Blunderbuss No Ammo
Sound-Event · 0,97 s – 1,09 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Blunderbuss_No_Ammo
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (6)
Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rusty Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
4 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Weapon_Handgun
Weapon_Handgun
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert