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WaffenGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Sound-Event · 0,97 s – 1,09 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (6)

4 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Blunderbuss No Ammo — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting