Blunderbuss Fire Local
Sound-Event · 4 s – 4,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -5 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Blunderbuss_Fire_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
- Lautstärke des Events
- +5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -5 dB