Blunderbuss Fire
Sound-Event · 4 s – 4,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Blunderbuss_Fire
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
NPCs (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Risen Gunner
Risen_Gunner
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB