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WaffenGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Sound-Event · 4 s – 4,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Blunderbuss_Fire
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Verwendet von

NPCs (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Blunderbuss Fire — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting