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NPCsBeastsBison

Bison Idle

Sound-Event · 1,19 s – 1,21 s · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4,1 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 15 % · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +1,65 st

Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

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Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bison_Idle
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
Lautstärke des Events
+4,1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Bison

Bison

  • Animation · Idle

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Idle

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -2 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -4,1 dB
Bison Idle — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting