Bison Hurt
Sound-Event · 0,48 s – 0,65 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 20 % · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st
Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB
Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB
Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bison_Hurt
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Bison
Bison
- Animation · Hurt
Bison
Tamed_Bison
- Animation · Hurt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB