Zum Inhalt springen
NPCsBeastsBison

Bison Hurt

Sound-Event · 0,48 s – 0,65 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 20 % · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st

Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

0:000:00

Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB

0:000:00

Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB

0:000:00

Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bison_Hurt
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Bison

Bison

  • Animation · Hurt

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Hurt

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Bison Hurt — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting