Bison Alerted
Sound-Event · 0,81 s – 0,95 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Bison_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB
Bison_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 25,4 KB
Bison_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 25,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bison_Alerted
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Alerted.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Bison
Bison
- Animation · Alerted
Bison
Tamed_Bison
- Animation · Alerted
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB