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NPCsBeastsBison

Bison Alerted

Sound-Event · 0,81 s – 0,95 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Bison_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB

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Bison_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 25,4 KB

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Bison_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 25,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bison_Alerted
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Alerted.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Bison

Bison

  • Animation · Alerted

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Alerted

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Bison Alerted — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting