Bench Placeholder
Sound-Event · 0,87 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Wood_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bench_Placeholder
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Bench_Placeholder.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Chef's Stove
Bench_Cooking
- Block · Fertig
- Block · Schließen (nur für den Spieler)
- Block · Öffnen (nur für den Spieler)
Farmer's Workbench
Bench_Farming
- Block · Fertig
- Block · Schließen (nur für den Spieler)
- Block · Öffnen (nur für den Spieler)
Forge
Bench_Armory
- Block · Fertig
- Block · Schließen (nur für den Spieler)
- Block · Öffnen (nur für den Spieler)
Loom
Bench_Loom
- Block · Fertig
- Block · Schließen (nur für den Spieler)
- Block · Öffnen (nur für den Spieler)
Trough - Feeding Bench
Bench_Trough
- Block · Fertig
- Block · Schließen (nur für den Spieler)
- Block · Öffnen (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert