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NPCsBeastsBear Grizzly

Bear Walk

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st

Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

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Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB

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Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB

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Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

Verwendet von

NPCs (3)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animation · Walk
  • Animation · WalkBackward

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animation · Walk
  • Animation · WalkBackward
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Placeholder

  • Animation · Walk
  • Animation · WalkBackward

NPC-Modelle ohne Rolle (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animation · Walk
  • Animation · WalkBackward

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -5 dB
    • Lautstärke von +1 dB auf 0 dB
Bear Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting