Bear Walk
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st
Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB
Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB
Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Walk
- Animation · WalkBackward
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Walk
- Animation · WalkBackward
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Placeholder
- Animation · Walk
- Animation · WalkBackward
NPC-Modelle ohne Rolle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Walk
- Animation · WalkBackward
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -5 dB
- Lautstärke von +1 dB auf 0 dB