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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Tentacle

Sound-Event · 3 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
Lautstärke des Events
+1 dB
Tonhöhe des Events
-3 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
35 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Bear Voidtaken Tentacle — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting