Bear Voidtaken Tentacle
Sound-Event · 3 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
- Lautstärke des Events
- +1 dB
- Tonhöhe des Events
- -3 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 35 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert