Bear Voidtaken Stomp Impact
Sound-Event · 2,48 s – 2,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -3 dB · Zufall Tonhöhe -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Lautstärke des Events
- +3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 35 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,4
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Verwendet von
NPCs (1)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert