Zum Inhalt springen
NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Stomp Impact

Sound-Event · 2,48 s – 2,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -3 dB · Zufall Tonhöhe -1,8 … +1,6 st

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB

0:000:02

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
Lautstärke des Events
+3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
35 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,4
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

Verwendet von

NPCs (1)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Bear Voidtaken Stomp Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting