Bear Voidtaken Roar
Sound-Event · 3,5 s – 4 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Lautstärke des Events
- +1 dB
- Tonhöhe des Events
- -3 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 35 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Alerted
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- + 3 weitere
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
NPC-Modelle ohne Rolle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Alerted
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- + 3 weitere
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert