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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Growl

Sound-Event · 1,11 s – 1,55 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Growl
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
Lautstärke des Events
+1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
35 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Verwendet von

NPCs (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 weitere

NPC-Modelle ohne Rolle (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 weitere

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Bear Voidtaken Growl — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting