Bear Voidtaken Growl
Sound-Event · 1,11 s – 1,55 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB
Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB
Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB
Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB
Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Growl
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
- Lautstärke des Events
- +1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 35 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 weitere
NPC-Modelle ohne Rolle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 weitere
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert