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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Cone Slam Windup

Sound-Event · 3 s – 3,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
35 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

Verwendet von

NPCs (1)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Bear Voidtaken Cone Slam Windup — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting