Bear Grizzly Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Bear_Grizzly_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB
Bear_Grizzly_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 11,8 s · 350,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Grizzly_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- -5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Sleep
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Sleep
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Placeholder
- Animation · Sleep
NPC-Modelle ohne Rolle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert