Bear Grizzly Hurt
Sound-Event · 1,95 s – 2,55 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 75 % · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +4,54 st
Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB
Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bear_Grizzly_Hurt
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
- Lautstärke des Events
- +1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 1
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 weitere
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Placeholder
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 weitere
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf -2 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -1 dB