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NPCsBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Hurt

Sound-Event · 1,95 s – 2,55 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 75 % · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +4,54 st

Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB

0:000:02

Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB

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Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB

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Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB

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Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Grizzly_Hurt
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
Lautstärke des Events
+1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
1
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 weitere
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Placeholder

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 weitere

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf -2 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -1 dB
Bear Grizzly Hurt — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting