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NPCsBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Alerted

Sound-Event · 3,5 s – 3,87 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Bear_Grizzly_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 3,61 s · 67,1 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 65,4 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bear_Grizzly_Alerted
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Alerted.json
Lautstärke des Events
+2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animation · Alerted
  • Animation · Roar
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Placeholder

  • Animation · Alerted
  • Animation · Roar

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • PrefabsPrefabs/Hunt/Generic/Site.prefab.jsonPrefab

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -2 dB
Bear Grizzly Alerted — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting