Battleaxe T2 Swing Charged
Sound-Event · 1,78 s · 3 Ebenen · 14 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Ebene 2
Lautstärke +4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,6 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,9 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Ebene 3
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Battleaxe_T2_Swing_Charged
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T2_Swing_Charged.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (14)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Ebene 1: Lautstärke von +6 dB auf +4 dB
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +4 dB