Zum Inhalt springen
WaffenBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch Local

Sound-Event · 1,86 s – 1,99 s · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

0:000:01

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,99 s · 39,1 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local.json
Lautstärke des Events
+2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Battleaxe T1 Launch Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting