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WaffenBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch

Sound-Event · 1,86 s – 2 s · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

0:000:01

Battleaxe_T1_Launch_02Mono · 48 kHz · 2 s · 22 KB

0:000:02

Technische Daten

Event-ID
SFX_Battleaxe_T1_Launch
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf +4 dB
Battleaxe T1 Launch — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting