Bat Hurt
Sound-Event · 0,34 s – 0,38 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +2 st
Bat_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,1 KB
Bat_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,24 s · 5,9 KB
Bat_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,28 s · 6,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bat_Hurt
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Hurt.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 1
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Bat
Bat
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 weitere
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert