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NPCsBeastsBat

Bat Hurt

Sound-Event · 0,34 s – 0,38 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -4 … +2 st

Bat_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB

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Bat_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,2 KB

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Bat_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,1 KB

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Bat_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,24 s · 5,9 KB

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Bat_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,28 s · 6,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bat_Hurt
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Hurt.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
1
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB

Verwendet von

NPCs (1)

Bat

Bat

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 weitere

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bat Hurt — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting