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WaffenProjectilesPlayer

Axe Stone Trork Miss

Sound-Event · 1 s – 1 s · 1 Ebene · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Throwing_Axe_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB

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Throwing_Axe_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,4 KB

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Throwing_Axe_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB

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Throwing_Axe_Miss_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,9 KB

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Throwing_Axe_Miss_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Axe_Stone_Trork_Miss
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Miss.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Axe Stone Trork Miss — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting