Axe Special Swing
Sound-Event · 1,54 s – 1,63 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +4 st
Axe_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB
Axe_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 30,1 KB
Axe_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 28,9 KB
Axe_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 28,2 KB
Ebene 2
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Axe_Special_Swing
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Special/SFX_Axe_Special_Swing.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (28)
Adamantite Axe
Weapon_Axe_Adamantite
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Adamantite Saurian Spear
Weapon_Spear_Adamantite_Saurian
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Adamantite Spear
Weapon_Spear_Adamantite
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Bone Spear
Weapon_Spear_Bone
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Bronze Spear
Weapon_Spear_Bronze
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Clearshot Arrow
Weapon_Arrow_Clearshot
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Axe
Weapon_Axe_Cobalt
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Spear
Weapon_Spear_Cobalt
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Spear
Weapon_Spear_Copper
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Crude Arrow
Weapon_Arrow_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Crude Spear
Weapon_Spear_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Deadeye Arrow
Weapon_Arrow_Deadeye
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Fishbone Harpoon
Weapon_Spear_Fishbone
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Arrow
Weapon_Arrow_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Spear
Weapon_Spear_Iron
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Leaf Spear
Weapon_Spear_Leaf
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Spear
Weapon_Spear_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Spear
Weapon_Spear_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Spear
Weapon_Spear_Scrap
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Stone Trork Spear
Weapon_Spear_Stone_Trork
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Spear
Weapon_Spear_Thorium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
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Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert