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WaffenAxeIron

Axe Iron Impact

Sound-Event · 0,73 s – 1,03 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +3 st

Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

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Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB

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Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Axe_Iron_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Axe Iron Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting