Axe Crude Swing
Sound-Event · 1,32 s – 1,4 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Axe_Crude_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Axe_Crude_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 24,8 KB
Axe_Crude_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,32 s · 23,5 KB
Axe_Crude_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 24,5 KB
Ebene 2
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Axe_Crude_Swing
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Swing.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert