Zum Inhalt springen
WaffenAxeCrude

Axe Crude Swing

Sound-Event · 1,32 s – 1,4 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Axe_Crude_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 24,8 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,32 s · 23,5 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 24,5 KB

0:000:01

Ebene 2

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Axe_Crude_Swing
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Swing.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Axe Crude Swing — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting