Axe Crude Impact
Sound-Event · 0,48 s – 0,6 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -3 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +2 st
Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB
Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Axe_Crude_Impact
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
- Lautstärke des Events
- +3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (8)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -3 dB