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WaffenProjectilesArrow

Arrow Whistle

Sound-Event · 1,1 s – 1,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB · Zufall Tonhöhe -0,5 … +0,5 st

Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

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Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB

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Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB

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Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Arrow_Whistle
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
Lautstärke des Events
+1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
10 Blöcke
Maximale Hörweite
128 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von 0 dB auf -1 dB
Arrow Whistle — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting