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WaffenProjectilesArrow

Arrow FullCharge Miss

Sound-Event · 1,4 s – 1,53 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Arrow_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1,45 s · 19,8 KB

0:000:01

Arrow_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,53 s · 21,6 KB

0:000:01

Arrow_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 17,8 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Arrow_FullCharge_Miss
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/Arrow_FullCharge/SFX_Arrow_FullCharge_Miss.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,45 s · 19,8 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (19)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

NPCs (22)

Burnt Skeleton Archer

Skeleton_Burnt_Archer

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Frost Skeleton Archer

Skeleton_Frost_Archer

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Frost Skeleton Ranger

Skeleton_Frost_Ranger

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Frost Skeleton Scout

Skeleton_Frost_Scout

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Sandswept Skeleton Archer

Dungeon_Skeleton_Sand_Archer

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Sandswept Skeleton Archer

Skeleton_Sand_Archer

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Sandswept Skeleton Ranger

Skeleton_Sand_Ranger

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Sandswept Skeleton Scout

Skeleton_Sand_Scout

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Skeleton Archer

Skeleton_Archer

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Skeleton Archer

Skeleton_Archer_Turret

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Skeleton Ranger

Skeleton_Ranger

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Skeleton Scout

Skeleton_Scout

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
10 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Test Attack Bow

Test_Attack_Bow

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Attack Bow No Deflection

Test_Attack_Bow_No_Deflection

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Attack Switch

Test_Attack_Switch

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Bow Target

Test_Bow_Target

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Component Attack Sequence

Test_Component_Attack_Sequence

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Crouch

Test_Crouch

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Guided Bow

Test_Guided_Bow

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Sensor Height Bow

Test_Sensor_Height_Bow

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test Shoot At Block

Test_Shoot_At_Block

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Test State Transitions

Test_State_Transitions

  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
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