Arrow FullCharge Hit
Sound-Event · 1,82 s – 1,84 s · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 27,2 KB
Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 1,82 s · 27,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Arrow_FullCharge_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/Arrow_FullCharge/SFX_Arrow_FullCharge_Hit.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 27,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (19)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Vampire Shortbow
Weapon_Shortbow_Vampire
- Primäraktion · Projektil trifft · über das Projektil
3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template Crossbow
Template_Weapon_Crossbow
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Template Shortbow
Template_Weapon_Shortbow
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
Test Bow Zoom
Weapon_Shortbow_Test_Zoom
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über das Projektil
NPCs (22)
Burnt Skeleton Archer
Skeleton_Burnt_Archer
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Frost Skeleton Archer
Skeleton_Frost_Archer
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Frost Skeleton Ranger
Skeleton_Frost_Ranger
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Frost Skeleton Scout
Skeleton_Frost_Scout
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Sandswept Skeleton Archer
Dungeon_Skeleton_Sand_Archer
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Sandswept Skeleton Archer
Skeleton_Sand_Archer
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Sandswept Skeleton Ranger
Skeleton_Sand_Ranger
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Sandswept Skeleton Scout
Skeleton_Sand_Scout
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Skeleton Archer
Skeleton_Archer
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Skeleton Archer
Skeleton_Archer_Turret
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Skeleton Ranger
Skeleton_Ranger
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Skeleton Scout
Skeleton_Scout
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
10 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Test Attack Bow
Test_Attack_Bow
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Attack Bow No Deflection
Test_Attack_Bow_No_Deflection
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Attack Switch
Test_Attack_Switch
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Bow Target
Test_Bow_Target
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Component Attack Sequence
Test_Component_Attack_Sequence
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Crouch
Test_Crouch
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Guided Bow
Test_Guided_Bow
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Sensor Height Bow
Test_Sensor_Height_Bow
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test Shoot At Block
Test_Shoot_At_Block
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Test State Transitions
Test_State_Transitions
- NPC-Verhalten · Projektil trifft · über das Projektil
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Lautstärke von 0 dB auf -2 dB