Arrow Fire Hit
Sound-Event · 4,26 s – 4,64 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB
Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB
Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Arrow_Fire_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
- Lautstärke des Events
- 0 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjektil trifft
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB