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WaffenProjectilesTestTest-Sound

Arrow Fire Hit

Sound-Event · 4,26 s – 4,64 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB

0:000:04

Technische Daten

Event-ID
SFX_Arrow_Fire_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjektil trifft

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Arrow Fire Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting