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NPCsBossGoblin Gobliterator

Arena Floor Detonate

Sound-Event · 2,93 s – 3,29 s · 1 Ebene · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +6 st · keine Wiederholung innerhalb von 4 Abspielungen

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Arena_Floor_Detonate
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Arena_Floor_Detonate.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
-4 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
25 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
70 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Volume, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Arena Floor Detonate — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting