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NPCsBeastsAntelope

Antelope Walk

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -10 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st

Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB

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Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Antelope_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
Lautstärke des Events
-6 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

Verwendet von

NPCs (1)

Antelope

Antelope

  • Animation · Walk

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Antelope Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting