Antelope Run
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -8 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 20 % · Zufall Lautstärke -3,1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6,17 … 0 st
Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st
Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB
Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Antelope_Run
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 1
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Antelope
Antelope
- Animation · Run
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -3 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +3 dB auf 0 dB