Antelope Hurt
Sound-Event · 0,6 s – 0,79 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 15 % · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … 0 st
Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB
Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB
Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Antelope_Hurt
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Antelope
Antelope
- Animation · Hurt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert