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NPCsBeastsAntelope

Antelope Hurt

Sound-Event · 0,6 s – 0,79 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 15 % · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … 0 st

Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

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Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB

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Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB

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Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Antelope_Hurt
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

Verwendet von

NPCs (1)

Antelope

Antelope

  • Animation · Hurt

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Antelope Hurt — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting