Antelope Alerted
Sound-Event · 0,59 s – 1,05 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Antelope_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Antelope_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 23,3 KB
Antelope_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 34,5 KB
Antelope_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 32,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Antelope_Alerted
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Alerted.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Antelope
Antelope
- Animation · Alerted
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert