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SonstigesAbilitiesWind Strike

Ability Wind Strike Slash

Sound-Event · 1,78 s – 1,85 s · 1 Ebene · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,45 … +0,45 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Ability_Wind_Strike_Slash_01Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB

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Ability_Wind_Strike_Slash_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 16,3 KB

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Ability_Wind_Strike_Slash_03Mono · 48 kHz · 1,84 s · 16,2 KB

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Ability_Wind_Strike_Slash_04Mono · 48 kHz · 1,8 s · 16,5 KB

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Ability_Wind_Strike_Slash_05Mono · 48 kHz · 1,85 s · 15,7 KB

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Ability_Wind_Strike_Slash_06Mono · 48 kHz · 1,79 s · 16,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ability_Wind_Strike_Slash
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Slash.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert