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SonstigesAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Wave

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen

Ability_Ground_Slam_Wave_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

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Ability_Ground_Slam_Wave_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

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Ability_Ground_Slam_Wave_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 17 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Wave.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_GroundSlam.jsonProjectileSoundEventId

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Ability Ground Slam Wave — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting