Ability Ground Slam Wave
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Ability_Ground_Slam_Wave_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Ability_Ground_Slam_Wave_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Ability_Ground_Slam_Wave_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 17 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Wave.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 15,7 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_GroundSlam.jsonProjectileSoundEventId
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert