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SonstigesAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Spike Erupt

Sound-Event · 1,73 s – 2,06 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +1,5 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_01Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 23,2 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_03Mono · 48 kHz · 2,06 s · 25,9 KB

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Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_04Mono · 48 kHz · 1,87 s · 23,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt.json
Lautstärke des Events
+4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/GroundSlam/Ability_GroundSlam_Spike.jsonSoundEventId

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Ability Ground Slam Spike Erupt — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting