Ability Charged Shot Launch
Sound-Event · 2,21 s – 2,44 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Ability_Charged_Shot_Launch_01Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_02Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,2 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_03Mono · 48 kHz · 2,22 s · 24,1 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_04Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,4 KB
Ability_Charged_Shot_Launch_05Mono · 48 kHz · 2,44 s · 24,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Launch
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Launch.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_Ability_ChargedShot_1.jsonAbschuss (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert