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SonstigesAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Crack Local

Sound-Event · 1,53 s – 1,59 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB

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Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 25,8 KB

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Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,53 s · 27 KB

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Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,59 s · 29 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Ability Charged Shot Crack Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting