Ability Charged Shot Charge Local
Sound-Event · 4,96 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert