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SonstigesAbilitiesChainhook

Ability Chainhook Hit

Sound-Event · 2 s – 2 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen

Ability_ChainHook_Hit_01Mono · 48 kHz · 2 s · 22,7 KB

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Ability_ChainHook_Hit_02Mono · 48 kHz · 2 s · 23,2 KB

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Ability_ChainHook_Hit_03Mono · 48 kHz · 2 s · 23,1 KB

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Ability_ChainHook_Hit_04Mono · 48 kHz · 2 s · 22,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Ability_Chainhook_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Chainhook/SFX_Ability_Chainhook_Hit.json
Lautstärke des Events
+6 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2 s · 22,7 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 2 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChainHook/Ability_ChainHook_Hit.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_ChainHook.jsonSoundEventId

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Ability Chainhook Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting