Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Frost Zombie
- Rolle
- Undead/Zombie/Zombie_Frost
- Vorlage
- Template_Predator
- Modell
- Zombie_Frost
Statistiken
Lebenspunkte
81
Geschwindigkeit
9 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
21
Angriffe
| Angriff | Schaden | Rückstoß |
|---|---|---|
| Melee | 21 Physisch | 1 |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
FeindlichHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePredators
- Neutral gegenüber:
- Prey
- Ignoriert:
- PredatorsPrey Big
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 12 Blöcke
- Sichtfeld
- 120°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 4 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 28 Blöcke
- Alarm-Dauer
- 3–5 s
Kampf
- Angriffsreichweite
- 2 Blöcke
- Zielreichweite
- 2,5 Blöcke
- Verfolgt Ziele
- Ja
- Verfolgungstempo
- 1 × Lauftempo
- Rennschwelle
- 0,55
- Fluchtdistanz
- 15 Blöcke
- Flieht auch ohne Bedrohung
- Nein
- Rückstoß-Faktor
- ×0,5
Alltag
- Streifradius
- 6 Blöcke
- Leinenradius
- 20 Blöcke
- Leinenradius (hart)
- 60 Blöcke
- Schläft nachts
- Nein
- Scheu tagsüber
- Nein
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Undead
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Zombie
Vorkommen
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Zombie Frost100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tag
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Undead › Zombie