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Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.

UndeadUndead › ZombieFeindlich

Frost Zombie

Rolle
Undead/Zombie/Zombie_Frost
Vorlage
Template_Predator
Modell
Zombie_Frost

Statistiken

Lebenspunkte

81

Geschwindigkeit

9 Blöcke/sLaufen

Schaden (stärkster Angriff)

21

Angriffe

AngriffSchadenRückstoß
Melee21 Physisch1

Verhalten & Haltung

Haltung gegenüber Spielern

Feindlich

Haltung gegenüber anderen NPCs

Ignoriert

HaltungsgruppePredators

Neutral gegenüber:
Prey
Ignoriert:
PredatorsPrey Big

NPC-Gruppen

AggressiveUndeadZombie

Wahrnehmung

Sichtweite
12 Blöcke
Sichtfeld
120°
Hörweite
8 Blöcke
Sofort-Erkennung
4 Blöcke
Alarm-Reichweite
28 Blöcke
Alarm-Dauer
3–5 s

Kampf

Angriffsreichweite
2 Blöcke
Zielreichweite
2,5 Blöcke
Verfolgt Ziele
Ja
Verfolgungstempo
1 × Lauftempo
Rennschwelle
0,55
Fluchtdistanz
15 Blöcke
Flieht auch ohne Bedrohung
Nein
Rückstoß-Faktor
×0,5

Alltag

Streifradius
6 Blöcke
Leinenradius
20 Blöcke
Leinenradius (hart)
60 Blöcke
Schläft nachts
Nein
Scheu tagsüber
Nein
Tag
6:01–17:59 Uhr
Atmet unter Wasser
Nein
Erinnerungs-Kategorie
Undead

Drops

Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).

Drop-Tabelle: Drop_Zombie

Vorkommen

Spawn-Marker(1)

Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.

  • Zombie Frost100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tag

Mobs derselben Familie

Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Undead › Zombie

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