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Kid
Variante von KidDieselbe Kreatur in einer anderen Verhaltens- bzw. Kontext-Rolle.
- Rolle
- Creature/Livestock/Tamed/Tamed_Goat_Kid
- Vorlage
- Template_Livestock
- Modell
- Goat_Kid
Statistiken
Lebenspunkte
36
Geschwindigkeit
4 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
5±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Physisch | ±10 % | 1 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
VerehrtHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePrey
- Feindlich gegenüber:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignoriert:
- PreyPrey BigCrittersVermin
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 10 Blöcke
- Sichtfeld
- 320°
- Hörweite
- 6 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 1 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 11 Blöcke
Kampf
- Rennschwelle
- 0,5
Alltag
- Streifradius
- 7 Blöcke
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Livestock
Drops
Dieser Mob lässt nichts fallen.
Drop-Tabelle: Drop_Goat_Kid
Vorkommen
Keine Spawn-Tabelle in den Spieldaten – dieser Mob wird vermutlich anderweitig erzeugt (Beschwörung, Encounter, Bosskampf, Skript).
Genannt in diesen Rollen
Weitere Rollen dieser Kreatur
Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.
| Rolle | Lebenspunkte | Haltung | Drop-Tabelle |
|---|---|---|---|
| 36 | Verehrt | Drop_Goat_Kid | |
| 36 | Neutral | Drop_Goat_Kid |