Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Feastmaster
Variante von FeastmasterDieselbe Kreatur in einer anderen Verhaltens- bzw. Kontext-Rolle.
- Rolle
- Boss/Dungeon_Feastmaster/Dungeon_Feastmaster_Boss
- Vorlage
- Template_Dungeon_Feastmaster_Boss
- Modell
- Dungeon_Feastmaster_Boss
Statistiken
Lebenspunkte
1.950
Geschwindigkeit
2 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
—
Angriffe
Keine Schadenswerte in den Rollen-Daten.
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
Nicht festgelegtHaltung gegenüber anderen NPCs
Nicht festgelegtHaltungsgruppeGoblin
- Feindlich gegenüber:
- SpidersSkeleton
- Neutral gegenüber:
- Void
- Freundlich gegenüber:
- GoblinDungeon Goblin Pack
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 40 Blöcke
- Sichtfeld
- 360°
- Hörweite
- 15 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 4 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 40 Blöcke
Kampf
- Rückstoß-Faktor
- ×0
Alltag
- Erinnerungs-Kategorie
- Goblin
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Dungeon_Feastmaster
Vorkommen
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Dungeon Feastmaster Boss100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 10 Tage
Weitere Rollen dieser Kreatur
Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.
| Rolle | Lebenspunkte | Haltung | Drop-Tabelle |
|---|---|---|---|
| 1.950 | — | Drop_Dungeon_Feastmaster | |
| 1.950 | Ignoriert | — |