/prefab save
Save a prefab
Auch aufrufbar als: /p save
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweisen
/prefab save/prefab save <name> [--pack=] [--compressed] [--empty] [--entities] [--overwrite] [--playerAnchor] [--removeSupport] [--setupSupport]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
- SchalterSchalter ohne Wert
Argumente
/prefab save
Save a prefab
Dieser Befehl hat keine Argumente.
/prefab save <name> [--pack=] [--compressed] [--empty] [--entities] [--overwrite] [--playerAnchor] [--removeSupport] [--setupSupport]
Save a prefab
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
name | Pflicht | Text Words, text, numbers, letters | The name of the prefab to save |
--pack | Mit Standardwert | Text Words, text, numbers, letters | Target asset pack to save into |
--compressed | Schalter | – | If specified, saves as a compressed .lpf file regardless of block count |
--empty | Schalter | – | Include empty blocks in the prefab |
--entities | Schalter | – | Include entities in the prefab |
--overwrite | Schalter | – | Overwrite existing files |
--playerAnchor | Schalter | – | Use the player's current position as the prefab anchor point |
--removeSupport | Schalter | – | If specified, marks blocks as decorative so they ignore physics like hand-placed blocks |
--setupSupport | Schalter | – | If specified, sets up and bakes block support values into the prefab |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.editor.prefab.manage- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.