/player effect apply
Apply an entity effect to the player
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweisen
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
Argumente
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to the player
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
effect | Pflicht | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Mit Standardwert Standard: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to another player
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
player | Pflicht | Player The name of the player. | An online player |
effect | Pflicht | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Mit Standardwert Standard: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.command.player.effect.apply.self- Standard-Gruppe
- Builder
Apply an entity effect to another player
- Berechtigung
hytale.command.player.effect.apply.other- Standard-Gruppe
- WorldEditor
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.