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SpielerNur als Spieler

/player effect apply

Apply an entity effect to the player

  • Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.

Schreibweisen

  • /player effect apply <effect> [--duration=100.0]
  • /player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
  • Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
  • UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
  • Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
  • Optionaldarf fehlen, mit --name=wert

Argumente

/player effect apply <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to the player

ArgumentArtTypBeschreibung
effectPflicht

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationMit Standardwert

Standard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to another player

ArgumentArtTypBeschreibung
playerPflicht

Player

The name of the player.

An online player

effectPflicht

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationMit Standardwert

Standard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

Berechtigungen

Berechtigung
hytale.command.player.effect.apply.self
Standard-Gruppe
Builder

Apply an entity effect to another player

Berechtigung
hytale.command.player.effect.apply.other
Standard-Gruppe
WorldEditor

Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.

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/player effect apply — Hytale Befehlsreferenz | ZAP-Hosting