/entity effect
Apply an effect to the specified entities
Auch aufrufbar als: /entities effect
Schreibweise
/entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
Argumente
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
effect | Pflicht | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--entity | Optional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Optional | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Optional | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Optional | World A world folder name | The world to operate this command on |
--duration | Mit Standardwert Standard: | Float A floating-point number | How long the effect should last |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.system.command.entity.effect- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.