/editprefab save
Save the prefab using the existing area or the currently selected area, also executing any cleanup tasks
Auch aufrufbar als: /pedit save, /prefabedit save
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweise
/editprefab save [--pack=] [--compressed] [--confirm] [--empty] [--noEntities] [--removeSupport] [--saveAll] [--setupSupport]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
- SchalterSchalter ohne Wert
Argumente
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
--pack | Mit Standardwert | Text Words, text, numbers, letters | Target asset pack to save into |
--compressed | Schalter | – | If specified, saves as a compressed .lpf file regardless of block count |
--confirm | Schalter | – | If specified, confirms saving read-only prefabs to the server prefabs directory |
--empty | Schalter | – | If specified, will save air blocks as Empty blocks |
--noEntities | Schalter | – | If specified, will NOT save entities within the selection (entities are saved by default) |
--removeSupport | Schalter | – | If specified, marks blocks as decorative so they ignore physics like hand-placed blocks |
--saveAllAuch: --all | Schalter | – | If specified, will save all prefabs that are currently loaded |
--setupSupport | Schalter | – | If specified, sets up and bakes block support values into the prefab |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.buildertools.command.editprefab.save- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.