/damage
Damages the player
Auch aufrufbar als: /hurt
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweisen
/damage [--amount=<value>] [--silent]/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
- SchalterSchalter ohne Wert
Argumente
/damage [--amount=<value>] [--silent]
Damages the player
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
--amount | Optional | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Schalter | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
Damage another player
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
player | Pflicht | Player The name of the player. | An online player |
--amount | Optional | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Schalter | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.command.damage.self- Standard-Gruppe
- Builder
Damage another player
- Berechtigung
hytale.command.damage.other- Standard-Gruppe
- WorldEditor
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.