/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweise
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
Argumente
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
beam | Pflicht | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Optional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Optional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Mit Standardwert Standard: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Mit Standardwert Standard: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.beam.command.beam.spawn- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.